近年來隨著技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)頁游戲的品質(zhì)和游戲方式的多樣性則逐步在向客戶端游戲靠攏,相反卻是近期大部分的國產(chǎn)客戶端游戲質(zhì)量 和口碑都不敢恭維,使得玩家的好感度和忠實度都在降低。
網(wǎng)頁游戲在爆發(fā)過后,增長過快的問題很快凸顯,最大的表現(xiàn)就是內(nèi)容和表現(xiàn)形式的同質(zhì)化、宣傳當(dāng)中的色情擦邊球、以及偽造QQ彈窗等惡意推廣方式等現(xiàn)象,這些問題都是導(dǎo)致網(wǎng)頁游戲在快速膨脹之后,增長率下降的重要因素。
同時,由于隨著進(jìn)入頁游的公司和創(chuàng)作團(tuán)隊越來越多,藍(lán)海搏殺已轉(zhuǎn)變?yōu)榧t海的優(yōu)勝劣汰,網(wǎng)頁游戲廠商逐漸注重整體品牌推廣。但是受制于行業(yè)秩序和宣傳理念的不斷探索,目前各家在整體品牌推廣上依然屬于初期階段,仍有空間可為。
根據(jù)盛世互聯(lián)科技對游戲行業(yè)的市場受眾分析,盛世互聯(lián)采取了“二八”營銷定律實施營銷策略,幫助游戲企業(yè)制勝全網(wǎng)營銷市場!
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實現(xiàn)游戲行業(yè)的全部目標(biāo)受眾的全網(wǎng)品牌覆蓋曝光,覆蓋流量導(dǎo)向性強,并針對不同類型目標(biāo)受眾差異化投放,與目標(biāo)受眾的人群屬性、行為屬性、 地域分布、行為載體、時間屬性和受眾需求相匹配,真正做到高精準(zhǔn)、高轉(zhuǎn)化、高ROI。
盛世互聯(lián)通過多方搜集的權(quán)威資料數(shù)據(jù)比對,利用游戲行業(yè)的目標(biāo)受眾人群屬性,結(jié)合盛世互聯(lián)3年積累的網(wǎng)絡(luò)營銷策略,鎖定游戲玩家進(jìn)行全方位的全網(wǎng)品牌覆蓋,降低IP成本、提升注冊轉(zhuǎn)化率、付費率。同時針對游戲玩家引領(lǐng)者,整合優(yōu)化全網(wǎng)客戶訂單結(jié)構(gòu),實現(xiàn)投入后產(chǎn)出業(yè)績的最大化。全面降低游戲企業(yè)運營成本,提升投入產(chǎn)出比,幫助游戲企業(yè)應(yīng)對游戲市場增速放緩的困境。